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Wirtschafts-Briefing12 Min. Lesezeit

CNR — Ökonomie-Guide für Spieler

Für Endspieler · Stand: Juli 2026

Auf diesem Server gibt es kein „Gratis-Geld aus dem Nichts“. Jeder Dollar, den du als Job-Lohn bekommst, kommt irgendwo aus der Insel-Wirtschaft — meist aus der Staatskasse. Jedes Eisen am Depot kommt von Minern, die verkauft haben. Jeder Liter Sprit an der Tankstelle wurde gefahren oder in der Raffinerie verarbeitet.

Dieser Guide erklärt das System so, dass du Entscheidungen treffen kannst: Welcher Job lohnt sich gerade? Warum sind Löhne niedrig? Warum ist die Zapfsäule leer? Was bringt dir Mining wirklich — und was der ganzen Insel?

01

Die große Idee in einem Satz

Miner füllen das gemeinsame Regal → Trucker kaufen dort und liefern → Fraktionen, Häfen und Tankstellen verbrauchen → die Staatskasse zahlt Löhne — und wird durch Steuern und Käufe wieder gefüllt.

Du musst nicht jede Rolle spielen. Aber wenn niemand mined, niemand truckt oder niemand Steuern zahlt, leidet jeder — auch der Crime-Spieler ohne Sprit.


02

Drei Arten von „Geld“ und Lager

Viele Konflikte entstehen, weil Spieler Cash, Bank, Staatskasse und Markt-Lager verwechseln. Das sind vier verschiedene Dinge.

Bargeld (Cash)

  • Liegt bei dir in der Tasche.
  • Bekommst du direkt: Mining-Verkauf (nach Steuer), Trucker-Lohn, Taxi, Produce, Mechaniker-Anteil, manche Crime-Belohnungen.
  • Gibst du aus: Tanken, Shops, Spitzhacken-Reparatur, Depot-Ladung beim Trucker, Mechaniker-Reparatur (als Kunde), Gang-Gründung.

Bankkonto

  • Für größere Anschaffungen: Fahrzeug-Kauf, Fahrzeug-Miete, Wohnung kaufen, tägliche Grundsteuer am Eigentum.
  • Beim Autokauf: Geld geht von deiner Bank — der volle Kaufpreis landet in der Staatskasse (hilft, Job-Löhne zu finanzieren).
  • Beim Tier-1-Mietwagen: Startzahlung von der Bank, danach alle 15 Minuten erneute Abbuchung vom Konto. Reicht die Bank nicht → Mietvertrag endet, Schlüssel weg.
  • Geldautomat (ATM): Ein- und Auszahlung ohne Gebühr; Spieler-zu-Spieler-Überweisung kostet etwa 2 % Gebühr.

Staatskasse

  • Das ist nicht dein Konto. Es ist das gemeinsame „Gehaltskonto der Insel“.
  • Zahlt aus: Trucker-Löhne, Mining-Cash-Anteile, Taxi, Produce, Lumberjack, viele legale Jobs.
  • Wird gefüllt durch:
    • Lohnsteuer (~15 % auf viele Job-Auszahlungen)
    • Tanksteuer (~8 % beim Tanken)
    • Shop-Umsätze (~10 %)
    • Fahrzeugkäufe von der Bank (100 % des Kaufpreises)
    • kleine Gebühren (z. B. ~$3 pro Einheit beim Trucker-Depot-Laden)

Wenn die Staatskasse leer ist: Löhne können gekürzt werden (Teilauszahlung statt gar nichts) — bis wieder genug auf der Insel verdient und besteuert wird. STF sieht das manchmal als Versorgungs-Alarm / Kassen-Warnung.

Markt-Lager („das Regal“)

Gemeinsame Insel-Lager — du siehst sie nicht im Inventar, aber an Schildern in der Spielwelt oder in der Übersicht (/cnr overview):

Lager-TypWas drin liegtWer es füllt / leert
Metall-MarktEisen, Zinn, Blei, Nickel, Silber, GoldMiner verkaufen · Trucker laden am Depot
Holz-MarktBrennholzLumberjack verkauft · Trucker können mitnehmen
Obst- & Saft-MarktProduce-WareProduce-Händler · Hafen Montignac
Schwarzmarkt-LagerIllegale Ware (Drogen, Hehler-Obst)Dealer verkaufen · STF beschlagnahmt
Staats-LagerMaterial für Reparaturen & Hintergrund-ProduktionMiner (Regal-Anteil) · Mechaniker verbrauchen
Fraktions-LagerPolice- und Gang-MaterialTrucker liefern an Kisten
Hafen-LagerJe Hafen ein Schwerpunkt-ErzTrucker entladen · Gang kann Anteil kassieren
  • Nicht in deinem Inventar. Nicht umgewandelt in Cash, nur weil du es „besitzt“.
  • Wächst, wenn Jobs verkaufen — besonders beim gemischten Verkauf (siehe unten).
  • Schrumpft, wenn Trucker laden, Mechaniker reparieren oder Fraktionen Material verbrauchen.

Merksatz: Cash ist privat. Markt-Lager ist öffentlich. Staatskasse ist der Job-Lohn-Topf.

Du siehst …Was es wirklich ist
$5.000 in der TascheDein Cash
$40.000 auf der BankDein Konto
„Staatskasse niedrig“ (STF)Wenig Geld für Löhne — betrifft alle Jobs
„Markt leer“ / teures DepotWenig Metall zum Beladen — Miner müssen verkaufen
Mietwagen-Hinweis alle 15 Min.Abbuchung von der Bank, nicht aus Cash

03

Die Hauptkette: Mining → Markt → Trucker → Verbraucher

Das ist das Rückgrat der legalen Wirtschaft.

Schritt 1 — Mining: Rohstoff gewinnen

  1. Erz abbauen (Spitzhacke, Mining-Zone).
  2. Optional schmelzen: Erz → Barren (meist besserer Verkaufspreis).
  3. Am passenden Händler verkaufen (Stufe 1–3 — nur passendes Material).

Jede Händler-Stufe hat ein eigenes Lager — nicht alles Eisen landet im gleichen Topf.

Schritt 2 — Verkauf: Cash und Regal

Beim Verkauf wählst du (oder der Server-Standard gilt) einen Modus:

ModusDu bekommstDie Insel bekommt
Nur CashAlles als Geld (minus Steuer)Wenig bis nichts im Regal
Nur RegalKein Cash — nur Markt-AnteilViel Material fürs Depot
Gemischt (Standard)~40 % Cash / ~60 % RegalBeides — typischer Kompromiss

Vom Cash-Anteil gehen etwa 15 % Lohnsteuer in die Staatskasse, der Rest in deine Tasche.

Warum gemischt? Wenn jeder nur Cash mitnimmt, bleibt das Regal leer. Trucker können nicht günstig laden. Fraktionen hungern. Dein Mining verdient kurzfristig mehr — langfristig stirbt die Kette.

Bonus: Ist ein Hafen-Lager sehr leer, können Miner beim Verkauf einen kleinen Cash-Bonus bekommen. Ist der Hafen voll, zahlt er Trucker etwas schlechter — Anreiz, woanders hinzufahren.

Schritt 3 — Trucker: Vom Regal zum Ziel

  1. Schicht am Trucker-NPC, Job-LKW holen (nur dieser LKW zählt für Job-Aktionen).
  2. Am Depot-Silo laden: Du zahlst pro Einheit — Material kommt aus dem Markt-Regal (plus kleine Staatskasse-Gebühr pro Einheit).
  3. Fahren und entladen an Police-Kiste, Gang-Kiste, Hafen oder Missionsziel.
  4. Lohn kommt aus der Staatskasse (wieder ~15 % Lohnsteuer zurück an die Kasse).

Leeres Regal = Problem: Laden wird teuer oder unmöglich. Dann stehen Fraktions-Lager und manche Missionen still — obwohl noch Trucker online sind.

Schritt 4 — Verbraucher: Wer das Material „frisst“

ZielWas passiert mit der Lieferung
Fraktions-Depot (Police/Gang)Nur 35 % landet im Fraktions-Lager. 65 % gehen in den Außenhandel — bewusst, damit die Insel nicht unendlich voll läuft.
HafenFüllt das Hafen-Lager (je Hafen ein Schwerpunkt, z. B. St. Pierre → Eisen, Meaux → Silber). Besitzer-Gang bekommt Gang-Anteil (~8 % Material + etwas Cash pro Einheit). Voller Hafen → Überschuss wird langsam abgebaut.
Brett-Mission (Außenhandel)Ladung am Ziel weg — du bekommst nur Cash, kein Ziel-Lager.
Fraktions-AuftragPolice/RC zahlen selbst pro Einheit aus ihrem Auftrags-Budget — separat vom Brett.

Die Kette in Kurzform

  1. Miner verkauft → du bekommst Cash (minus Steuer), das Markt-Regal wächst.
  2. Trucker lädt am Depot → zahlt Cash, Material geht auf den LKW.
  3. Entladen je nach Ziel:
    • Police-/Gang-Kiste → Fraktions-Versorgung (nur 35 % bleibt, Rest Außenhandel).
    • Hafen → Hafen-Lager, Drogen-Import, Gang-Anteil wenn besetzt.
    • Export-Mission → nur dein Lohn, Material ist weg.

04

Die Sprit-Kette (parallel)

Sprit ist nicht dasselbe Regal wie Eisen. Eigene Pipeline — gleicher Trucker-Job.

Automatik im Hintergrund

Wenn genug Blei im Staats-Lager liegt, fördert die Insel im Hintergrund Rohöl (etwa einmal pro Minute). Das ist kein „magisches Blei“ — der Verkauf von Blei und anderes Staats-Material treibt diese automatische Ölförderung an.

Die Raffinerie macht daraus fertigen Sprit (etwa alle 30 Sekunden). Das reicht oft nicht allein — deshalb brauchen Trucker die restlichen Routen.

Was Trucker fahren

  1. Rohöl laden (Staats-Abholpunkt — nur wenn Vorrat da ist).
  2. An Raffinerie entladen → füllt den Raffinerie-Eingang.
  3. Fertigen Sprit laden (nur wenn Raffinerie produziert hat).
  4. An Tankstelle entladenjede Station hat eigenen Tank (St-Philippe, Lamentin, Meaux, Truck-Depot, …).

Was Autofahrer merken

  • Tanken kostet Cash + zieht aus dieser Station.
  • Etwa 8 % der Tankrechnung gehen als Steuer in die Staatskasse.
  • Leere Station = kein Sprit, egal wie viel Geld du hast.

Verbindung zu Mining

Du tankst nicht direkt Erz. Aber: Wer Blei (und anderes Material) mit Regal-Anteil verkauft, hält die automatische Ölförderung am Laufen. Miner + Trucker + Autofahrer hängen zusammen.

Mechaniker-Werkstatt: Bei Totalsanierung kann Sprit aus dem gemeinsamen Raffinerie-Vorrat ins Fahrzeug — derselbe Vorrat, den Trucker an den Tankstellen auffüllen.


05

Wie du bezahlt wirst — und wohin Steuern fließen

Legale Jobs und die Staatskasse

Job / AktionWer zahlt dich?Steuer / Rückfluss
Mining (Cash-Anteil)Staatskasse (nach Verkauf)~15 % Lohnsteuer → zurück an Staatskasse
Trucker-LohnStaatskasse~15 % Lohnsteuer
TaxiStaatskasseLohnsteuer
Produce (legal)StaatskasseLohnsteuer + ~48 % Markt-Anteil (Standard)
LumberjackStaatskasseLohnsteuer + ~50 % Holz-Markt
Trucker Depot-LadenDu zahlst~$3 pro Einheit → Staatskasse
TankenDu zahlst~8 % → Staatskasse
Auto kaufen (Bank)Du zahlst100 % Kaufpreis → Staatskasse
Auto mieten (Bank)Du zahlstAlle 15 Min. Miete von der Bank — füllt die Staatskasse nicht direkt auf, aber du zahlst beim Tanken Steuern
Wohnung kaufen (Bank)Du zahlstKaufpreis → Staatskasse
Wohnung GrundsteuerDu zahlst (Bank)Tägliche Abbuchung — Geld fließt aus dem Umlauf, hält Eigentum aktiv
MechanikerKunde (Treuhand)50–70 % für dich (Level), Rest Stadtanteil der Werkstatt; Reparatur-Teile aus Staats-Lager
Gang gründenDu zahlst$25.000 (Cash/Bank) — einmaliger Geldabfluss

Kernregel: Wenn viele Leute arbeiten und Steuern zahlen, ist die Staatskasse voll — volle Löhne für alle. Wenn alle nur aus der Kasse ziehen und nichts einzahlen, werden Auszahlungen gekürzt (Teilzahlung), bis wieder Geld reinkommt.

Mechaniker — Sonderfall (kein Staats-Lohn, aber Wirtschaftskette)

  • Der Kunde zahlt Cash für die Reparatur — das Geld wird bis zum Abschluss vom System einbehalten (Treuhand).
  • Material für Motor, Getriebe, Karosserie, Reifen kommt aus dem Staats-Lager (Eisen, Zinn, Blei …) — leer = teurer oder blockiert.
  • Auszahlung: Du startest mit 50/50 zwischen dir und Stadtanteil; mit Mechaniker-Level behältst du bis zu 70 % selbst.
  • Werkstatt ist gegenüber Feld-Reparatur günstiger (~28 % Rabatt) — dafür brauchst du Hebebühne und ggf. Warteschlange.
  • Einlagerung nach Totalsanierung kostet Gebühr — Geld fließt aus dem Umlauf.
  • Totalschaden am Mietwagen: Mietvertrag endet, Schlüssel weg — kein Wiederherstellen wie bei einem eigenen Auto.

Fraktions-Aufträge (Sonderfall)

Police oder RC stellen Transportaufträge aus: „Bring 100 Einheiten Eisen — $X pro Einheit.“

  • Bezahlt wird aus dem Fraktions-Auftrags-Budget, nicht aus deinem Mining.
  • Budget leer = Auftrag zahlt nicht mehr weiter.
  • Du brauchst trotzdem den Job-LKW und oft Material vom Markt.

06

Warum Material „verschwindet“ — und warum das gut ist

Ohne Abflüsse würde die Insel unendlich voll laufen. Alles wäre billig, nichts hätte Wert. Deshalb gibt es bewussten Material- und Geldverbrauch — Ware wird verbraucht, exportiert oder aus dem Umlauf genommen, damit keine Inflation entsteht.

SituationWas du erlebstWarum es so ist
Trucker → Fraktions-DepotNur 35 % im LagerRest = Außenhandel — hält Wirtschaft knapp
Brett-Material-MissionLadung am Ziel weg, nur CashAußenhandel — kein doppeltes Regal
Voller HafenLangsam weniger ÜberschussVerhindert endloses Horten
Mechaniker-ReparaturStaats-Metall sinktVerknüpft Mining mit Autos
Tanken / Shop / ReparaturGeld wegGeldverbrauch + teils Steuer für Staatskasse
Mietwagen / HousingBank-AbbuchungDauer-Kosten, kein Gratis-Fahrzeug
Drogen-VerkaufSchwarzmarkt-Lager füllt/leert sichEigener Markt, getrennt von Eisen
Chop ShopFahrzeug wegCrime-Belohnung — kein Mechaniker-Wiederherstellen

Für dich als Spieler: Wenn etwas „verschwindet“, ist das oft kein Bug, sondern Balance. Außenhandels-Missionen zahlen Cash weil die Ladung nicht nochmal irgendwo landet.


07

Fraktionen: Police, Gang und ihr Budget

Zwei Ebenen

  1. Fraktion (STF / RC) — gewählt mit /cnr faction …
  2. Gang — Spielergruppe mit /cnr gang … (kannst du auch als Zivilist sein; Gründung $25.000)

Fraktions-Versorgung (nicht Cash!)

  • Police und Gang haben ein Versorgungs-Budget für Dienst-Fahrzeuge und schwere Ausrüstung.
  • Das ist nicht das Geld in deiner Tasche.
  • Füllt sich, wenn Trucker an Police- oder Gang-Kisten liefern und Material ins Fraktions-Lager wandert.

STF im Dienst: Leere Versorgung = kein KI-Trupp, kein Heli, eingeschränkter Dienst. Trucker-Lieferungen sind für Cops gewollt, nicht „nur RP“.

Hafen-Territorium (Gang-Ökonomie)

  • Gangs können Häfen erobern — langer Kampf, hoher Einsatz.
  • Besitzer-Gang bei Entladung: Gang-Anteil (~8 % der Lieferung) + etwas Cash pro Einheit.
  • Heißer/kontestierter Hafen: Trucker können Bonus-Lohn bekommen — Anreiz, trotz Gefahr zu fahren.
  • Gang-Kasse, Unterhalt pro Hafen, Drogen-Tausch-Rabatt am eigenen Hafen — alles parallel zur Staatskasse.

Wer profitiert von wem?

Du bist …Du hilfst der Insel …Du profitierst von …
MinerRegal + Staatskasse (Steuer)Cash, Job-XP
TruckerRegal leeren, Fraktionen, Tankstellen, HäfenLohn, Aufträge, Hafen-Bonus
ZivilistSteuern, Konsum, Aufträge annehmenStabile Preise, volle Zapfsäulen
STFOrdnung (kein Wirtschafts-Block)Versorgung durch Lieferungen
RC / GangCrime, TerritoriumGang-Kasse, Crime-Store, Hafen-Anteil
MechanikerStaats-Material verbrauchen, Kunden-CashDirekt-Anteil + Level

08

Illegale Wirtschaft (Drogen & Schwarzmarkt)

Wichtig: Drogen hängen nicht am Eisen-Regal am Mining-Depot. Eigenes System — aber Trucker am Hafen beeinflussen Samen-Preise und Tausch.

Kurz der Drogen-Loop

  1. Samen kaufen (Shop oder Hafen-Tausch gegen Barren) — Preise hängen am Hafen-Saatgut-Vorrat.
  2. Anbauen (Zeit, Heat, Risiko).
  3. Ernten → im Lab 3 Knollen = 1 Paket.
  4. Verkaufen am Lab oder Crime-Store (+18 % Cash als RC).
  5. Oder konsumieren (Paket weg, starke Wirkung).

Schwarzmarkt-Lager

  • Verkauf füllt das illegale Gemeinschaftslager (~50 % Markt-Anteil / ~50 % Cash Standard).
  • Voll = niedrigere Verkaufspreise (Preise schwanken je nach Füllstand).
  • Leer = teurer Schwarzmarkt.
  • STF-Beschlagnahme entzieht diesem Lager — Finderlohn für Melder möglich.

Produce-Schwarzmarkt (Lamentin)

  • Legal in Montignac ernten → illegal in Lamentin verkaufen (Criminal oder Gang).
  • +25 % Cash, aber STF bekommt Einsatzmeldung.

Ökonomisch: Illegal verdient oft schnell Cash, erzeugt aber kein Eisen für Trucker — und erhöht Wanted / STF-Druck.


09

Produce, Holz und andere Nebenstränge

Nicht alles läuft über Eisen.

JobRohstoffVerarbeitungVerkauf / Wirkung
LumberjackHolzSägewerkCash + ~50 % ins Holz-Markt-Lager — Trucker können Holz fahren
ProduceObst (Montignac)Saft (3→1)Cash + ~48 % Obst-Markt · Schwarzmarkt +25 %
TaxiNur Cash, kaum Regal — guter Einstieg
MechanikerStaats-MetallReparatur / WerkstattKunden-Cash, kein klassischer Staats-Lohn — verbraucht Staats-Lager

Produce & Trucker: Produce kann am Hafen Montignac und über Brett/Depot landen — schwächer an die Eisen-Kette gekoppelt als Mining, aber für die Insel spürbar.

Mechaniker & Mining: Ohne volles Staats-Lager werden Reparaturen teurer oder stocken — ein Grund, warum Miner auch für Autofahrer wichtig sind.


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Was passiert, wenn etwas leer ist?

SymptomUrsache (typisch)Was du tun kannst
Niedrige / gekürzte Job-LöhneStaatskasse leerJobs machen, tanken, kaufen, verkaufen (Steuern)
Depot teuer / „nichts zu laden“Markt-Regal leerMining-Verkauf (gemischt oder Regal)
Kein Sprit an Station XLokaler Tank leerTrucker-Sprit-Route zu dieser Station
STF kein KI / kein HeliPolice-Versorgung leerTrucker an Police-Kiste, Fraktions-Auftrag
Drogen-Samen teuerHafen-Saatgut-Vorrat niedrigTrucker Hafen entladen
Schwarzmarkt teuerSchwarzmarkt-Lager leerVerkaufen (illegal) oder warten
Mechaniker: „Teile fehlen“Staats-Lager leerMiner verkaufen (Regal-Anteil), Trucker liefern
Mietwagen wegBank leer bei AbbuchungBank auffüllen bevor die 15-Min.-Miete fällig ist
Wohnung / SteuerBank leerEinzahlen — sonst Probleme mit Eigentum

Kettenreaktion-Beispiel: Keiner mined → Regal leer → Trucker verdienen weniger → weniger Steuern → Staatskasse leer → alle Löhne leiden, auch Taxi und Produce. Parallel: Staats-Lager leer → Mechaniker stocken → Autos bleiben kaputt → niemand tankt → noch weniger Steuern.


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Tipps nach Rolle

Als Miner

  • Gemischt verkaufen, wenn du die Insel nicht aushungern willst — und trotzdem Cash willst (~60 % Regal ist Standard).
  • Barren statt Roherz, wenn du Zeit hast — meist mehr Wert.
  • Spitzhacke reparieren lohnt sich beim Grinden.
  • Du „verschenkst“ nichts ans Regal — du investierst in günstige Trucker, stabile Löhne und Mechaniker-Teile.

Als Trucker

  • Vor dem Depot: im Kopf haben, ob Markt voll ist (Schilder in der Welt, Übersicht, Erfahrung).
  • Fraktions-Lieferung: 35 % reichen — Rest ist Außenhandel, normal.
  • Hafen: Leerer Ziel-Hafen = oft besserer Lohn; voller Hafen = schlechter — Route wählen.
  • Sprit-Routen: Station vorher checken (HUD / Karte zeigt oft Füllstand).
  • Brett-Außenhandel: gutes Cash, keine Ladung am Ziel — nicht mit Depot-Lieferung verwechseln.
  • Aufträge von Police/RC: Budget des Auftraggebers beachten.

Als Zivilist / Autofahrer

  • Tanken = Steuer für Staatskasse — du hilfst der Lohnkasse mit.
  • Auto kaufen von der Bank = große Einzahlung in die Staatskasse.
  • Auto mieten = Bank muss dauerhaft reichen (alle 15 Min.) — Totalschaden = Miete vorbei.
  • Fraktions-Aufträge: gutes Geld ohne selbst zu minen.
  • Kaputtes Auto: Mechaniker anrufen — du zahlst Cash, die Insel zahlt indirekt mit Material.

Als Mechaniker

  • Schicht am NPC — ohne Schicht keine Reparatur.
  • Feld (NumPad7) vs. Werkstatt: Werkstatt günstiger, braucht Hebebühne/Reservierung (~5 Min.).
  • Level lohnt sich — dein Anteil steigt, Feld-Cap pro Teil steigt.
  • Wenn Kunden „Teile fehlen“ sehen: Miner und Trucker sind deine stillen Partner.
  • Mietwagen-Totalschaden: kein Wiederherstellen — Kunde braucht neuen Deal beim Händler.

Als STF

  • Miner am Verkäufer nicht ohne Grund stören — sie füllen die Kasse und das Regal.
  • Leere Kasse / Versorgungs-Alarm ernst nehmen — Logistik (Trucker, Aufträge) ist Teil des Dienstes.
  • Versorgung ≠ dein Cash — schwere Ausrüstung kostet die Fraktion.

Als RC / Gang / Crime

  • Crime-Cash kommt oft direkt — nicht aus der gleichen Kette wie Mining-Lohn.
  • Territorium/Hafen lohnt langfristig (Gang-Anteil, Import, Tausch-Rabatt).
  • Illegales Einkommen ersetzt keine leeren Tankstellen für dein Fluchtauto.

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Häufige Missverständnisse

„Ich dachte …“So ist es wirklich
„Trucker drucken Geld.“Lohn kommt aus der Staatskasse — die muss voll sein.
„Mining bringt nur Cash.“Mit gemischtem Verkauf füllst du das Regal — ohne das keine günstigen Ladungen.
„65 % Außenhandel bei Fraktion ist Bug.“Absicht — sonst explodiert das Material auf der Insel.
„Ich hab $50k, warum kein Sprit?“Sprit kommt aus Stations-Tank, nicht aus deiner Tasche.
„Drogen-Verkauf füllt Eisen-Regal.“Nein — eigenes Schwarzmarkt-Lager.
„Am Docks gibt Gratis-Geld.“Nein — Schicht am Trucker-NPC, Arbeit am Depot/Brett.
„Bank und Staatskasse sind dasselbe.“Bank = deins. Staatskasse = Löhne für alle.
„Mechaniker zahlt die Staatskasse.“Kunde zahlt Cash; Teile kommen aus Staats-Lager — deshalb brauchen Miner und Trucker.
„Mietwagen = mein Auto.“Miete von der Bank alle 15 Min.; Totalschaden = Schlüssel weg.
„Werkstatt und Feld kosten gleich.“Werkstatt ist günstiger — dafür Warteschlange und Hebebühne.
„Hafen-Lieferung geht nur an die Insel.“Besitzer-Gang bekommt Gang-Anteil — Crime lohnt Territorium.
„Blei wird zu Öl.“Nein — Blei im Staats-Lager treibt die automatische Ölförderung an; Trucker liefern den Rest.

Kurz-Checkliste: Verstehst du die Ökonomie?

  • Ich weiß, woher mein Cash kommt und wohin Steuern gehen.
  • Ich weiß, dass Markt-Regal ≠ Inventar ≠ Staatskasse.
  • Ich kann erklären, warum Miner + Trucker zusammengehören.
  • Ich weiß, dass jede Tankstelle eigenen Sprit hat.
  • Ich weiß, warum bei Fraktions-Lieferung nur 35 % im Lager landen.
  • Ich weiß, dass leere Staatskasse alle Jobs trifft (ggf. gekürzte Löhne).
  • Ich weiß, dass Mechaniker-Reparatur Staats-Metall verbraucht.
  • Ich weiß, dass Mietwagen laufende Bank-Kosten haben (15 Min.).
  • Ich weiß, dass Hafen-Besitzer von Lieferungen Gang-Anteil bekommen.

Weiteres im Server-Handbuch — Jobs, Fraktionen, STF, Crime, Mechaniker und Housing im Detail.